Les Classes

Les Classes

La classe de personnage détermine les possibilis de jeu, en termes de sorts disponibles, de type d'attaque utilisable en combat. Chaque classe a des points forts et des points faibles, et des synergies entre classes incitent les joueurs à composer des groupes de classes vares. À partir du niveau 10, le joueur est amené à « spécialiser » progressivement son personnage, à le personnaliser, par le choix d'affectation d'un point de talent par niveau. Chaque classe dispose de trois arbres de talent, permettant de renforcer une partie des techniques.


Source : wikipédia
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# Posté le mercredi 29 avril 2009 05:35

Modifié le jeudi 30 avril 2009 17:35

Le hunt (Chasseur)

Le hunt (Chasseur)

Le Chasseur est une classe qui utilise un familier, un animal de compagnie qui est chargé de maintenir l'ennemi à distance pour éviter le corps à corps (càc) pour lequel le chasseur n'est pas fait à cause de sa faible armure et de sa capacide DPS (dégâts par seconde) très élevée à distance avec son arc, arbalète ou fusil. Le Chasseur possède des sorts qui ralentissent la cible et aussi des pièges. Le but étant d'infliger le maximum de dégâts. Il porte du cuir, et a accès à partir du niveau 40 à de la maille également. Il a trois spécialisations : Maîtrise des bêtes, Précision et Survie.

La Maîtrise des bêtes augmente les dégâts que causera le familier au corps à corps et les soins du chasseur sur celui-ci. Elle est le meilleur choix pour monter en niveaux rapidement car le chasseur craint beaucoup moins de mourir, de cette manière, il ne perd pas de temps.

La spécialisation Précision augmente les dégâts à distance du chasseur. C'est une spécialisation qui se joue de préférence en groupe, car le chasseur peut de cette manière délivrer tout son feu librement sans craindre le corps à corps.

• L
a Survie augmente légèrement les dégâts à distance et massivement ceux au corps à corps du Chasseur tout en augmentant l'efficacité des pges. Elle comble les faiblesses du chasseur comme sa faible réserve de vie et ses dégâts au corps à corps faibles. Elle est donc préférable pour le combat en JcJ (joueur contre joueur), elle est cependant peu usitée car elle ne met pas les points forts du chasseur en avant.

L
e Chasseur utilise aussi des aspects comme aspect du guépard, ce qui augmente sa vitesse de course ou aspect du faucon, qui augmente les dégâts à distance. Il peut également entraîner son familier et lui apprendre des compétences pour le rendre plus puissant en combat. Un chasseur utilise des pièges astucieux comme le piège de glace qui emprisonne la cible dans un bloc de glace ou le piège explosif qui touche les cibles à proximité.




source : wikipédia
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# Posté le mercredi 29 avril 2009 05:44

Modifié le mercredi 29 avril 2009 05:58

Le Drood ( Druide)

Le Drood ( Druide)
Le Druide est une classe polyvalente, qui peut se transformer en diverses créatures pour s'adapter selon la situation. Il peut éventuellement lancer des sorts de types Nature et Arcane et peut porter du cuir. En forme d'ours il peut encaisser les dégâts à la manière d'un guerrier. En forme de lion de mer il peut respirer et seplacer rapidement sous l'eau. En forme de félin, il peut faire d'importantsgâts physiques à la manière d'un voleur. En forme de voyage, il peut augmenter sa vitesse deplacement au sol, mais il pourra aussi se déplacer dans les airs grâce à sa forme de corbeau. Le Druide peut acquérir deux nouvelles formes, lelénien (ou chouettard) qui est une forme de mage doté d'un score d'armure très élevé, il apporte également une aura qui augmente les chances de coups critiques de 5 % avec les sorts des membres groupe (et du Raid depuis la version 3.0) se trouvant à moins de 45 mètres, mais il doit revenir en forme humanoïde avant de pouvoir lancer des sorts de soins. La forme d'Arbre de vie augmente la puissance de ses sorts de soins et en réduit le coût en mana, mais réduit sa vitesse de déplacement. Le style de soin du Druide est ba sur le HoT (en anglais Heal Over Time), c'est-à-dire qu'il soigne sur la durée. Les druides sont immunisés aux sorts de transformation lorsqu'ils adoptent une forme spécifique, et ils sont libérés de tout sort ou effet qui entraverait leur liberté de mouvement lorsqu'ils changent de forme.

Merci à mon superbe modèle dévoué :)


source : wikipédia
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# Posté le mercredi 29 avril 2009 06:46

Modifié le mercredi 29 avril 2009 07:02

Le Palouf ( Paladin)

Le Palouf ( Paladin)
Le Paladin est une classe polyvalente puisqu'il a la possibilité de tenir n'importe quel rôle suivant sa scialisation. S'il choisi de se scialiser dans la voie sace, il constituera un formidable soigneur et plus particulrement s'il se focalise sur un seul de ses alliés ; s'il choisit la spécialisation protection il pourra, comme le guerrier, attirer l'attention des monstres pour proger ses compagnons ; enfin, il peut décider d'arpenter la voie de la Vindicte qui lui permettra, s'il posde l'équipement aquat, de faire de bons déts au corps à corps. Il porte une armure en plaques à haut niveau. Il peut passer du rôle d'attaquant au soigneur en plein combat. Il dispose de plusieurs auras qu'il peut partager à son groupe afin de renforcer leur sistance aux dommages physiques et magiques (ombre, feux, glace). Il peut obtenir aux niveaux 40 et 60 une monture sciale, via une série de qtes.

Merci à mon sublime modèle :p



source : wikipédia
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# Posté le mercredi 29 avril 2009 06:58

Le prêtre

Le prêtre
Le Prêtre est un excellent soigneur, il dispose de l'éventail de sorts de soins le plus diversif. Il ne peut porter que du tissu. Un prêtre classique fait de maigres dégâts mais les prêtres qui choisissent de se spécialiser en Ombre disposent de sorts offensifs puissants ; l'une des compétences élémentaires de la spécialisation en ombre est la forme d'ombre : elle enveloppe le personnage d'une brume obscure et rend ses sorts d'ombre plus puissants, mais elle l'emche de lancer des sorts de soins. Le Prêtre fait essentiellement des gâts de Sac et d'Ombre.

Thanks à mon modèle

source: wikipédia
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# Posté le mercredi 29 avril 2009 07:23