Le War ( Guerrier )

Le War ( Guerrier )
Le Guerrier porte des armures en mailles et a accès à partir du niveau 40 à de la plaque. Il attaque au corps à corps et encaisse les dégâts physiques des ennemis de manière très importante (grâce à son grand nombre de points de vie, son armure, son bouclier et à ses techniques défensives). Il provoque les PNJ hostiles gce à ses compétences de menace de manière à ce que ses compagnons ne soient pas menacés. Il peut aussi effectuer des gâts importants au corps à corps lorsqu'il se spécialise dans une autre voie que celle de la défense.

Merci à mon modèle

Source : wikipédia
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# Posté le mercredi 29 avril 2009 08:39

Le Rogue ( voleur)

Le Rogue ( voleur)
Le Voleur est un attaquant au corps à corps, il peut porter des armes de façon ambidextre et se camoufler de manière à surprendre ses adversaires et leur infliger ainsi des dommages majeurs. Le voleur ne possède pas de mana, ou de rage comme le guerrier ; il possède à la base une barre de 100 points d'énergie. Certaines attaques lui donnent un « point de combo », qu'il peut accumuler à raison de 5 au maximum, lui permettant d'infliger des « coups de grâce » à ses victimes. Le Voleur est capable d'immobiliser ou d'assommer l'ennemi durant quelques secondes de façon successive. Il est en outre capable de crocheter des portes et coffres ainsi que d'inoculer divers poisons à ses victimes.


Merci à mon modèle

source: wikipédia
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# Posté le mercredi 29 avril 2009 12:52

Modifié le mercredi 29 avril 2009 13:58

le Chamy ( Chaman)

le Chamy ( Chaman)
Le Chaman est une classe polyvalente. Il possède des sorts de soins, des sorts de dégâts et peut porter un certain nombre de types d'armes, ce qui fait de lui un très bon attaquant au corps à corps. Il pose des totems offensifs ou défensifs qui peuvent bénéficier au groupe. Le Chaman utilise essentiellement des sorts de types Nature, ainsi que quelques-uns de Feu et de Givre. Il contle les quatre éléments (terre, eau, air, feu). Il peut porter du cuir ou du tissu, et a acs à des armures de mailles à partir du niveau 40. Il a trois spécialisations possibles : Élémentaire, Alioration et Restauration. La spécialisation Émentaire vise à améliorer sa mtrise des éléments, lui permettant ainsi de disposer de sorts plus puissants et de comtences les accompagnant. La spécialisation Alioration permet au chaman en question d'aliorer son combat au corps à corps, notamment en lui permettant de manier une arme dans chaque main. La spécialisation Restauration lui confère des sorts de soins plus puissants.

Merci à mon sublime Mannequin qui ne sait pas trop gratté le cul :)

source : wikipédia
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# Posté le mercredi 29 avril 2009 12:55

Modifié le mercredi 29 avril 2009 13:07

Le Démo ( Demoniste)

Le Démo ( Demoniste)
Le Démoniste est une classe qui possède divers familiers qui ont différentes fonctions. Il est capable de lancer des sorts de Peur qui font fuir les cibles pendant un certains temps. Le Démoniste n'utilise que des sorts d'ombre et de feu. Le style de combat du Démoniste repose surtout sur les DoT ((en)Damage Over Time, Dommages sur la Durée). Les Démonistes scialisés dans l'Affliction ont les DoT les plus puissants. Ceux spécialisés en monologie possèdent la capacité d'invoquer un gangregarde, ainsi que d'autres améliorations (endurance, intelligence, ainsi que trois buffs supplémentaires selon le familier invoqué...). Les Démonistes scialisés dans la Destruction (comme les Mages) privilégient les sorts de dégâts directs. En outre, le Démoniste - aux niveaux 40 et 60 - obtient ses montures terrestres via des quêtes de classe (celle du niveau 40 est gratuite, celle de niveau 60 demandera beaucoup d'ingrédients à collecter).

Merci à mon modèle :p

source: wikipédia
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# Posté le mercredi 29 avril 2009 13:06

Le Mage

Le Mage
Le Mage est une classe qui effectue d'importants dégâts à distance, grâce à ses sorts de feu, de givre et d'arcane. Le Mage ne peut porter que du tissu. Il a le pouvoir de transformer un ennemi en mouton pendant quelques secondes. Il incarne la classe la plus habile à effectuer des sorts de zone qui affectent plusieurs ennemis à la fois ; en outre il dispose de sortiges lui permettant de tenir ses adversaires hors d'atteinte pour les corps à corps (en les immobilisant, ralentissant, ou en se portant).

Merci à mon modèle :)

source : wikipédia

# Posté le mercredi 29 avril 2009 14:09